18 апр. 2014 г.

Адаптация для Blend4Web

Адаптировал для технических требований движка Blend4Web две статьи из серии «Полосатый шейдер»:

Также написал практическую статью по применению узловых материалов в движке Blend4Web – http://blend4web.com/ru/article/12.

10 апр. 2014 г.

Публичный релиз Blend4Web

Уважаемые коллеги художники трехмерной графики, энтузиасты движения open source, 28 марта 2014 года состоялся публичный релиз Blend4Web.

23 янв. 2014 г.

Полосатый шейдер. Статья 2

Продолжаю цикл статей «Полосатый шейдер». На этот раз я расскажу как получить одинарную полосу с мягкими краями. В качестве тестовых будем использовать объекты из предыдущей статьи.

8 янв. 2014 г.

Полосатый шейдер. Статья 1

Я запланировал написать цикл статей, посвещенных принципам создания процедурных полосатых шейдеров. Это первая статья цикла.

Довольно часто при текстурировании возникает необходимость использовать полосы и их комбинации. Удобнее всего манипулировать настройками подобных графических конструкций процедурно, с помощью редактора узлов материала.

3 дек. 2013 г.

Вступление

Начну с того, как я подсел на Blender.

Blender – программа, развивающаяся очень динамично, буквально со скоростью ракеты. Номера версий только и успевают пролетать перед глазами. Хорошо, что есть сплеш скрины, помогающие отличить одну версию от другой.

А с какой версии начал я?